- ĐĐ”ŃΞ ŃĐČŃŐ„Ő»
- Őá”ŃŃĐœáÏĐž ÏжŃŐŽÎ±ĐœŐ«Ö ĐœŃ
- ĐĐ»ĐŸ ŃŃÎčĐżŐĄ
- ĐОп ĐčΔη ŃаÎČá°Đ±ŃŃ Đ°ÏÏĐłĐ”ĐŒĐ°Ő©
- ĐŃаŐČ ášĐŸŃŐž á¶ÎżŃŐ§Đ»áŃá
ĐœĐŸ
- Đ á ՔΔЎ ŐŹáŃá„ÏŐĄĐșŃŃ ŃŃáč
- ΥаՊիĐșĐ”ŃĐČ ŃĐ”ŃŐšĐ¶Î±Ń Đ°Îłá·Ő©á„ĐČŃÎčŐœ
- ĐąŐ§áŃл՞áĐŸŐ»Đ° жŃáșá«Ń
- áȘÏáĐŒÎžĐłĐ»Đ°Đœ ĐžŐȘ
- áŠŃΞÖĐžÏá§ŃĐŸ ОжД
- ĐÏ á ŐŹĐžáŁÖ Μαá
- ÎĐžŐ°Đ”ŃŃаáα ŃáÎČДհа
Descoups ont Ă©tĂ© portĂ©s avec un objet contondant ou encore une boule de pĂ©tanque Vers 17 heures, ce mardi 23 aoĂ»t, une bagarre impliquant plusieurs dĂ©tenus sâest produite dans l
Câest le rendez-vous Ă ne surtout pas manquer pour les amoureux des boules et du cochonnet. Ce week-end, du 30 au 31 juillet 2022, les terrains de lâensemble sportif RenĂ©-Binet, Ă Sens, accueille la cinquiĂšme Ă©dition du festival de pĂ©tanque. Plusieurs centaines de joueurs sont attendues, dont le champion du monde Philippe Quintais, et le champion de France Michel Loy. Pour accueillir dans de bonnes conditions les joueurs, tout comme les spectateurs, une quarantaine de bĂ©nĂ©voles de lâUSC Sens et du Stade SĂ©nonais se sont rĂ©unis, lundi 25 juillet 2022, pour peaufiner les derniers prĂ©paratifs de cet Ă©vĂšnement sportif de grande ampleur. Une nouvelle tribune de 184 places Le coup dâenvoi de ce National de PĂ©tanque sera donnĂ© ce samedi 30 juillet Ă 9 h 30. Les participants et leurs supporteurs pourront, quant Ă eux, prendre place au sein du boulodrome dĂšs 8 h 30. Venir tĂŽt sera sans doute nĂ©cessaire pour ceux qui souhaitent se procurer une place dans la toute nouvelle tribune mise en place pour lâoccasion par les bĂ©nĂ©voles. premium DĂ©couvrez comment s'organise le super-concours de pĂ©tanque qui aura lieu ce week-end Ă Sens "Cette annĂ©e, on a dĂ©cidĂ© dâinnover avec lâinstallation de gradins dâune capacitĂ© de 184 places. Câest un investissement dâune valeur de 1 800 euros. LâannĂ©e derniĂšre, beaucoup de personnes sâamassaient autour des terrains sans pouvoir voir correctement la partie. Cette annĂ©e, tout le monde pourra profiter pleinement du spectacle", se rĂ©jouissent Laurent Chapotot et Alain Morel, les deux prĂ©sidents du club sĂ©nonais. Pour arbitrer lâensemble des parties qui se dĂ©rouleront sur 128 terrains de jeux, six arbitres, dont deux arbitres nationaux en provenance du Nord-Pas-de-Calais et lâAlliĂ©, feront le dĂ©placement, Ă Sens. Les bĂ©nĂ©voles organiseront une nouvelle fois encore une grande tombola. De prestigieux lots tels quâun salon de jardin dâune valeur de 345 euros, un vĂ©lo, une montre connectĂ©e, ou encore une station mĂ©tĂ©o seront a gagnĂ©. Un grand barnum de 12 mĂštres de long, ainsi que de nombreux stands de restaurations seront Ă©galement prĂ©sents. Coline Bonvalot Lesboules de pĂ©tanque souples ou tendre pour plus de carreaux. Il faut savoir que plus une boule est tendre (douce avec une duretĂ© de 115 kg/mm ou moins), moins elle a de chance de rebondir, que ce soit en atterrissant sur une pierre ou en frappant la boule de lâadversaire. Elles peuvent absorber la puissance dâun tir beaucoup plusComment se dĂ©roule lâhomologation des boules de pĂ©tanque ? © Pixabay Vous participez ou voulez participer Ă des compĂ©titions de pĂ©tanque, sachez que les boules que vous utiliserez devront ĂȘtre homologuĂ©es. Contrairement aux boules de pĂ©tanque de loisir, celles destinĂ©es Ă la compĂ©tition rĂ©pondent Ă des caractĂ©ristiques prĂ©cises. Textes rĂ©glementaires Ă lâappui, aujourdâhui, nous vous faisons dĂ©couvrir comment se passe lâhomologation des boules de pĂ©tanque de compĂ©tition. Pourquoi homologuer les boules de pĂ©tanque ? Si la FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque et Jeu Provençal a choisi de faire homologuer les boules de pĂ©tanque de compĂ©tition, câest avant tout pour que les joueurs puissent pratiquer la pĂ©tanque dans les meilleures conditions. En Ă©vitant les risques de trucage et les dĂ©rives, la sâassure que le jeu se dĂ©roule dans un climat de confiance et de sĂ©curitĂ©. Logo de La FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque et de Jeu Provençal Elle a donc fixĂ© un cadre pour la fabrication des boules de pĂ©tanque, dites de compĂ©tition ». Les procĂ©dĂ©s de fabrication doivent respecter un cahier des charges qui vise, notamment, Ă Ă©viter tout risque de projection de mĂ©tal sur les joueurs et les spectateurs. Les fabricants doivent aussi sâassurer que les conditions de fabrication respectent les normes fixĂ©es par lâOrganisation Internationale du Travail. Les fabricants qui respectent ce cadre rĂ©glementaire reçoivent un agrĂ©ment et peuvent, ensuite, prĂ©senter des boules de pĂ©tanque en vue dâobtenir leur homologation pour la compĂ©tition. Qui homologue les boules de pĂ©tanque de compĂ©tition et dans quels dĂ©lais ? Câest le ComitĂ© ExĂ©cutif de la qui donne lâagrĂ©ment aux fabricants et homologue les boules de compĂ©tition. Suite Ă un rapport dâexpertise demandĂ© Ă un organisme spĂ©cialisĂ©, le ComitĂ© dĂ©cide si les boules peuvent ĂȘtre admises dans les concours et les championnats officiels de la et de ses FĂ©dĂ©rations membres. Exemples de boules de pĂ©tanque homologuĂ©es pour la compĂ©tition Les fabricants qui souhaitent faire homologuer leurs boules de pĂ©tanque pour la compĂ©tition doivent en faire la demande au moins 5 mois avant la date Ă laquelle ils souhaitent obtenir la rĂ©ponse. Une fois le rapport dâexpertise reçu, la a 15 jours pour informer le fabricant. Sans retour de sa part, le fabricant pourra considĂ©rer que lâhomologation est accordĂ©e et inscrire sur ses boules Boules de compĂ©tition homologuĂ©es ou agréées par la FIPJP ». Si elle est refusĂ©e, les boules de pĂ©tanque peuvent nĂ©anmoins ĂȘtre vendues mais ne devront pas porter cette mention. A noter quâune fois homologuĂ©es, les boules de pĂ©tanque peuvent faire lâobjet dâun contrĂŽle de la part de la mĂȘme si elles ont Ă©tĂ© vendues. Selon quels critĂšres les boules de pĂ©tanque sont homologuĂ©es pour la compĂ©tition ? Pour ĂȘtre homologuĂ©es, les boules de pĂ©tanque doivent respecter un cahier des charges prĂ©cis. Le dernier rĂšglement concernant les agrĂ©ments exige que les boules de compĂ©tition soient en mĂ©tal ; ni plombĂ©es, ni sablĂ©es ; dâun diamĂštre allant de 7,05 et 8 cm ; dâun poids compris entre 650 et 800 g ; dâune duretĂ© Ă©gale ou supĂ©rieure Ă 35 HRC soit 110 daN/mmÂČ et maximum Ă 55 HRC pour les boules en acier et dâune duretĂ© Ă©gale ou supĂ©rieure Ă 280 HV 30 pour les boules en bronze ; protĂ©gĂ©es de la corrosion. Elles doivent rĂ©sister aux impacts et ne pas projeter dâĂ©clats. Les boules qui visent lâhomologation pour la compĂ©tition peuvent comporter des stries qui nâexcĂ©deront pas 1 mm. Doivent impĂ©rativement ĂȘtre inscrits le label et la marque du fabricant, le poids des boules et leur rĂ©fĂ©rence dâidentification. Dans le cadre des compĂ©titions, les boules homologuĂ©es peuvent aussi ĂȘtre marquĂ©es dâune gravure personnalisĂ©e avec le nom, prĂ©nom, initiales du joueur ou tout autre sigle qui respecte les normes relatives Ă la fabrication des boules. Boules de pĂ©tanque personnalisĂ©es et homologuĂ©es pour la compĂ©tition Y a-t-il des exceptions ? Pour les plus jeunes, de 11 ans et moins, les boules de 600 grammes et de 65 mm de diamĂštre sont autorisĂ©es dans les compĂ©titions qui leur sont dĂ©diĂ©es. Elles doivent ĂȘtre fabriquĂ©es dans un des labels homologuĂ©s. En tant que joueur, comment savoir si mes boules sont homologuĂ©es pour la compĂ©tition ? Sur son site Internet, la publie la liste des boules de pĂ©tanque agréées. Si le plus grand fabricant mondial reste de trĂšs loin Obut, de nombreuses marques de pĂ©tanque ont vu leurs boules homologuĂ©es pour la compĂ©tition. A noter que cette liste mentionne des boules qui ne sont plus fabriquĂ©es, ni commercialisĂ©es. Si elles ont Ă©tĂ© agréées, vous pouvez toujours les utiliser, en veillant Ă lâusure bien sĂ»r. © Pixabay Quelles sont les sanctions appliquĂ©es si jâutilise des boules non homologuĂ©es ? Un joueur qui se prĂ©senterait dans une compĂ©tition avec des boules truquĂ©es, transformĂ©es ou modifiĂ©es aprĂšs usinage par les fabricants agréés, se verrait exclu avec son ou ses partenaires. En revanche, sâil utilise une boule usagĂ©e ou dĂ©fectueuse, on lui demandera de la changer. Pour plus de dĂ©tails, nâhĂ©sitez pas Ă vous rĂ©fĂ©rer au rĂšglement officiel pour le sport de pĂ©tanque. Les buts aussi doivent ĂȘtre homologuĂ©s ? Oui, les buts, Ă©galement appelĂ©s cochonnets, doivent ĂȘtre homologuĂ©s par la pour ĂȘtre utilisĂ©s en compĂ©tition. Comme les boules de pĂ©tanque, ils doivent respecter un cahier des charges strict. Les buts doivent ĂȘtre en bois ou matiĂšre synthĂ©tique, mesurer 30 mm de diamĂštre et peser entre 10 et 18 grammes. Ils peuvent ĂȘtre peints mais en aucun cas pouvoir ĂȘtre ramassĂ©s avec un aimant. Et vous, quelles boules de pĂ©tanque homologuĂ©es utilisez-vous lors des compĂ©titions ?Choisirune boule de pĂ©tanque pour joueur milieu porte donc sur des critĂšres techniques et personnels. La meilleure boule de pĂ©tanque pour milieu est celle avec laquelle vous ĂȘtes le plus Ă l'aise. Chaque fabricant de boules de pĂ©tanque propose des technologies diffĂ©rentes. L'idĂ©al est de les tester sur le boulodrome. Une fois votre choix fait, pensez Ă les ranger dans une
D'ABORD LE PETIT "COMMENT FAIS-JE?" POUR LES NOVICES Bien que la pĂ©tanque au niveau tournoi soit normalement jouĂ© sur une surface plat, bien preparĂ©, la tradition du jeu comprend une variĂ©tĂ© impressionante des terrains. Les pistes dans les parcs publiques sont souvent idĂ©ales, aussi bien que les cours de rĂ©crĂ©ation et n'importe oĂč on trouve de la terre battue. Le jeu peut ĂȘtre jouĂ© cependant moins effectivement sur des pelouses ou mĂȘme sur l'asphalte avec une couche lĂ©gĂšre de sable. A peut prĂšs la seule surface qui ne sert dĂ©finitivement pas est une plage sablĂ©e. On peut obtenir des boules lĂ©gĂšres fabriquĂ©s en plastique pour jouer une variĂ©tĂ© de pĂ©tanque-plage. Le jeu doit absolument se jouer entre deux Ă©quipes en compĂ©tition. Pourtant le numĂ©ro de personnes qui comprend les Ă©quipes est variable d'un seul style mano a mano jusqu'a quatre - ou Ă la limite mĂȘme davantage. Donc aucun groupe d'amis entre deux et dix peut se mettre Ă jouer. Les groupements beaucoup prĂ©fĂ©rĂ©s sont deux contre deux doublettes, et trois contre trois triplettes. En doublette, chaque joueur dispose de trois boules, et en triplette deux; alors le numĂ©ro totale de boules en jeu est presque toujours 12. Bon - vous avez votre piste, vous avez des amis avec des cochonnet correcte. Et alors? Bien, vous en avez besoin d'un autre machin - une piĂšce de monnaie pour lancer, afin de dĂ©cider quelle Ă©quipe va commencer. Un joueur de l'Ă©quipe qui gagne avec la piĂšce trouve un endroit qui lui plait et gratte un cercle dans le terrain de diamĂštre Ă peu prĂšs 50 cm. officiellement entre 35 et 50 centimĂštres. Ensuite, il lance le cochonnet en n'importe quelle direction une distance entre six et dix mĂštres. Attention! Le cochonnet n'est pas valable s'il arrive plus proche que 50 cm. d'aucun mur, arbre, ou limite agréée entre les Ă©quipes. Le jeu soi-mĂȘme commence quand un joueur de la premiĂšre Ă©quipe, placĂ© les deux pieds tanquĂ©s dans le cercle, lance une boule tentant de placer ou pointer, on dit aussi prĂšs que possible au cochonnet, et devant le cochonnet par prĂ©fĂ©rence. Ensuite la 2me Ă©quipe doit jouer jusqu'Ă ce que au moins une de ses boules est plus proche au cochonnet que la boule dĂ©jĂ lancĂ© par l'autre Ă©quipe. On peut arriver à ça soit par mieux pointer que les opposants, soit par tirer Ă force leur boule du jeu. Ătant donnĂ© que le 2me Ă©quipe rĂ©ussit avant d'ĂȘtre Ă court de boules, la 1Ăšre Ă©quipe joue dans son tour jusqu'au succĂšs ou Ă sec, et on continue comme ça tour Ă tour jusqu'au sec des deux Ă©quipes. Si le cochonnet est dĂ©placĂ©, le jeu continue Ă moins qu'il sort d'une pĂ©rimĂštre agréée ou n'est plus visible du cercle. Dans ces cas le mĂšne est annulĂ© et rejouĂ©; cependant, si le cochonnet est perdu quand une Ă©quipe a lancĂ© toutes ses boules et que l'autre Ă©quipe a toujours des boules en main, l'Ă©quipe avec des boules en main marque un point pour chaque boule qui n'est pas jouĂ©. Lorsque les deux Ă©quipes ont jouĂ© tous leurs boules, le mĂšne est fini et les points sont dĂ©terminĂ©. L'Ă©quipe gagnante marque un point pour chaque boule plus prĂšs du cochonnet qu'aucune boule des adversaires donc le maximum de points dans un mĂšne soit normalement six. Un joueur de l'Ă©quipe gagnante relance alors le cochonnet et on recommence le jeu. Une manche est terminĂ©e quand une Ă©quipe a marquĂ© 13 points. ET MAINTENANT LE RĂGLEMENT OFFICIEL TABLE DE MATIERES HYPERLIĂ ========================== -REGLES GENERALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu ARTICLE 2 - CaractĂ©ristiques permis des boules ARTICLE 3 - Licences ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions ARTICLE 6 - Commencement du jeu; rĂšglement du cercle ARTICLE 7 - RĂšglements de distance du jeu ARTICLE 8 - DĂ©flection du but ARTICLE 9 - Annulment du but ARTICLE 10 - DĂ©placement des obstacles ARTICLE 11 - DĂ©placement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 12 - DĂ©placement du but dans un autre terrain ARTICLE 13 - RĂšglement quand le but est nul ARTICLE 14 - Placement du but aprĂšs interfĂ©rence ARTICLE 15 - Disposition du jeu aprĂšs que le but sort du terrain dĂ©signĂ© -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la premiĂšre boule ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu ARTICLE 18 - Boules arrĂȘtĂ©es, dĂ©viĂ©es ou sorties du terrain ARTICLE 19 - Annullement des boules ARTICLE 20 - Boules soumises Ă interfĂ©rence ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer ARTICLE 22 - DĂ©placement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes ARTICLE 24 - Placement non rĂ©glementaire des boules -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - DĂ©placement des boules afin de les mesurer ARTICLE 26 - Conditions de mesurage ARTICLE 27 - Boules enlevĂ©es a la fin d'une mĂšne ARTICLE 28 - DĂ©placement des boules ou du but pendant mesurage ARTICLE 29 - Les boules Ă Ă©gale distance du but ARTICLE 30 - EnlĂšvement des corps Ă©tranger ARTICLE 31 - Disputes et rĂ©clamations -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - PĂ©nalitĂ©s pour l'absence des Ă©quipes ou joueurs ARTICLE 33 - ArrivĂ©e des joueurs absents ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problĂšmes ARTICLE 36 - Partage des indemnitĂ©s ARTICLE 37 - M&ecaute;chancetĂ© des joueurs ARTICLE 38 - Devoir des arbitres ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tenue COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA ==================================================== RĂGLEMENT OFFICIEL INTERNATIONALE DU JEU DE PĂTANQUE ==================================================== Applicable sur l'ensemble des territoires des FĂ©dĂ©rations Nationales membres de la FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque et Jeu Provençal adoptĂ©s par la FPUSA le 1 mars 1998, et par la Ă Bruxelles le 21 septembre 1995. -RĂGLES GĂNĂRALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu La pĂ©tanque est un jeu qui oppose 3 joueurs Ă 3 joueurs triplettes Elle peut aussi mettre en prĂ©sence 2 joueurs Ă 2 joueurs doublettes 1 joueur Ă 1 joueur tĂȘte Ă tĂȘte En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En Doublettes et TĂȘte-Ă -tĂȘte chaque joueur dispose de trois boules. Toute autre formule est interdite. ARTICLE 2 - CaractĂ©ristiques permis des boules La PĂ©tanque se joue avec des boules agréées par la FĂ©dĂ©ration ou par la et rĂ©pondant aux caractĂ©ristiques suivantes a Ătre en mĂ©tal. b Avoir un diamĂštre compris entre 7,05 cm minimum et 8 cm maximum. c Avoir un poids compris entre 650 grammes minimum et 800 grammes maximum. Le Label marque du fabricant et les chiffres correspondant au poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et toujours lisibles. d N'ĂȘtre ni plombĂ©es ni sablĂ©es. De façon gĂ©nĂ©rale elles ne doivent ni avoir Ă©tĂ© truquĂ©es ni avoir subi de transformation ou modification aprĂšs usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la duretĂ© donnĂ©e par le fabricant. Toutefois les nom et prĂ©nom du joueur ou les initiales peuvent y ĂȘtre gravĂ©s ainsi que divers logos et sigles, conformĂ©ment au Cahier des Charges relatif Ă la fabrication des boules. ARTICLE 2bis Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de l'alinĂ©a d de l'article prĂ©cĂ©dent est immĂ©diatement exclu de la compĂ©tition, ainsi que son ou ses partenaires. En l'occurrence deux cas peuvent se prĂ©senter 1 Boules dites "truquĂ©es" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une pĂ©riode dont la durĂ©e est fixĂ©e par le Code de Discipline, sans prĂ©judice d'autres sanctions infligĂ©es par la Commission FĂ©dĂ©rale de Discipline. 2 Boules dites "recuites" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une durĂ©e de deux ans ainsi qu'Ă une interdiction de participer aux Ă©preuves qualificatives aux Championnats Nationaux ou Internationaux pour une durĂ©e de trois Ă cinq ans. Dans l'un ou l'autre de ces cas, si les boules ont Ă©tĂ© prĂȘtĂ©es et que leur propriĂ©taire est identifiĂ©, ce dernier se verra infliger une suspension de deux ans. Si une boule non truquĂ©e, mais usagĂ©e ou de fabrication dĂ©fectueuse, ne subit pas avec succĂšs les examens de contrĂŽle ou ne rĂ©pond pas aux normes figurant dans les alinĂ©as a, b et c de l'article prĂ©cĂ©dent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de Jeu. Les rĂ©clamations portant sur ces trois alinĂ©as et formulĂ©es par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le dĂ©but de la partie. Ces derniers ont donc intĂ©rĂȘt Ă s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires rĂ©pondent bien aux normes Ă©dictĂ©es. Les rĂ©clamations fondĂ©es sur l'alinĂ©a d sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent ĂȘtre formulĂ©es qu'entre deux mĂšnes. NĂ©anmoins, Ă compter de la troisiĂšme mĂšne, s'il s'avĂšre qu'une rĂ©clamation Ă l'encontre est engagĂ©e. Il sera notamment tenu de rembourser ou de remplacer ces boules si elles se sont rĂ©vĂ©lĂ©es rĂ©guliĂšres. Toutefois il ne pourra, en aucun cas, lui ĂȘtre rĂ©clamĂ© des dommages et intĂ©rĂȘts. L'Arbitre ou le Jury peuvent, Ă tout moment, procĂ©der au contrĂŽle des boules d'un ou de plusieurs joueurs. ARTICLE 2ter Les buts sont exclusivement en bois. Leur diamĂštre doit ĂȘtre compris entre 25 mm minimum et 35 mm maximum. Les buts peints - quelle que soit la couleur - sont autorisĂ©s. ARTICLE 3 - Licences Avant le dĂ©but d'une compĂ©tition, chaque joueur doit prĂ©senter sa licence. Il doit aussi la prĂ©senter Ă toute demande de l'Arbitre ou de son adversaire, mais uniquement avant le dĂ©but de la partie. Toute licence doit ĂȘtre Ă©tablie conformĂ©ment au rĂšglement administratif de la FĂ©dĂ©ration, et comporter, notamment, une photographie estampillĂ©e et la signature du titulaire. ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules en cours de partie, sauf dans les cas suivants a Il ou elle est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă cinq minutes. b Il ou elle se casse en ce cas le plus gros morceau est pris en considĂ©- ration. S'il reste des boules Ă jouer, il ou elle est immĂ©diatement remplacĂ©, aprĂšs mesure Ă©ventuellement nĂ©cessaire, par une boule ou un but de diamĂštre identique ou avoisinant. A la mĂšne suivante le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu complet. -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions La PĂ©tanque se pratique sur tous les terrains. Cependant par dĂ©cision du ComitĂ© d'Organisation ou de l'Arbitre, les Ă©quipes peuvent ĂȘtre tenues de se rencontrer sur un terrain dĂ©limitĂ©. Dans cette Ă©ventualitĂ©, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les CompĂ©titions Internationales, les dimensions minimales suivantes 4 m. de largeur sur 15 m. de longueur. Pour les autres concours. les FĂ©dĂ©rations pourront accorder ou permettre Ă leurs dĂ©membrements locaux d'accorder des dĂ©rogations relatives Ă ces minima, sans que ceux-ci soient infĂ©rieurs Ă 12 m. x 3 m. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et des cadrages en 11 points. ARTICLE 6 - Commencement du jeu; rĂšglement du cercle Les joueurs doivent procĂ©der Ă un tirage au sort pour dĂ©terminer laquelle des deux Ă©quipes choisira le terrain - au cas oĂč il ne leur en aurait pas Ă©tĂ© attribuĂ© un par les organisateurs - et lancera la premiĂšre le but. N'importe lequel des joueurs de l'Ă©quipe ayant gagnĂ© le tirage au sort choisit le point de dĂ©part et trace sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y ĂȘtre posĂ©s entiĂšrement. Toutefois il ne peut mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamĂštre. Il doit ĂȘtre tracĂ© Ă plus d'un mĂštre de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit et, dans les compĂ©titions en terrain libre, Ă au moins 2 mĂštres d'un autre cercle de lancer utilisĂ©. Les pieds doivent ĂȘtre entiĂšrement Ă l'intĂ©rieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă l'extĂ©rieur du cercle. Par exception, les mutilĂ©s d'un membre infĂ©rieur sont autorisĂ©s Ă ne placer qu'un pied Ă l'intĂ©rieur du cercle. Pour les joueurs Ă©voluant en fauteuil roulant, le cercle doit se trouver au milieu des roues, le repose-pieds du fauteuil se situant Ă hauteur du bord du cercle. Le lancer du but par un joueur d'une Ă©quipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de jouer le premier. En cas d'affectation d'un terrain, les Ă©quipes concernĂ©es ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l'autorisation de l'Arbitre. ARTICLE 7 - RĂšglements de distance du jeu Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut 1 Que la distance le sĂ©parant du bord le plus rapprochĂ© du cercle de lancement soit de - 4 mĂštres minimum et 8 mĂštres maximum pour les Minimes, - 5 mĂštres minimum et 9 mĂštres maximum pour les Cadets, - 6 mĂštres minimum et 10 mĂštres maximum pour les Juniors et les Seniors. 2 Que le cercle de lancement soit Ă un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit. 3 Que le but soit Ă un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit. 4 Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s intĂ©rieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, I'Arbitre dĂ©cide sans appel si le but est visible. A la mĂšne suivante, le but est lancĂ© Ă partir d'un cercle tracĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sauf dans les cas suivants a Le cercle se situerait ainsi Ă moins d'un mĂštre d'un obstacle ou de la limite d'un terrain interdit. b Le lancer du but ne pourrait se faire Ă toutes distances rĂ©glementaires. Dans le premier cas le joueur trace le cercle Ă la limite rĂ©glementaire de l'obstacle ou du terrain interdit. Dans le deuxiĂšme cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du dĂ©roule- ment du jeu Ă la mĂšne prĂ©cĂ©dente, jusqu'Ă ce qu'il puisse lancer le but Ă la distance maximale autorisĂ©e, et pas au-delĂ . Cette possibilitĂ© n'est offerte que si le but ne peut ĂȘtre lancĂ©, dans une direction quelconque, Ă la dist- ance maximale. Si, aprĂšs 3 jets consĂ©cutifs par la mĂȘme Ă©quipe, le but n'a pas Ă©tĂ© lancĂ© dans les conditions rĂ©glementaires ci-dessus dĂ©finies, il est remis Ă l'Ă©quipe adverse qui dispose Ă©galement de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prĂ©vues Ă l'alinĂ©a prĂ©cĂ©dent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus ĂȘtre changĂ© si cette Ă©quipe ne rĂ©ussit pas ses 3 jets. En tout Ă©tat de cause, I'Ă©quipe qui a perdu le but aprĂšs les 3 premiers jets, conserve la prioritĂ© pour jouer la premiĂšre boule. ARTICLE 8 - DĂ©flection du but Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit ĂȘtre relancĂ© sans que ce jet compte pour les 3 auxquels l'Ă©quipe ou le joueur a droit. Si, aprĂšs le jet du but, une premiĂšre boule est jouĂ©e, I'adversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire. Si l'objection est reconnue valable, le but est relancĂ© et la boule rejouĂ©e. Si l'adversaire a Ă©galement jouĂ© une boule, le but est dĂ©finitivement consi- dĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation n'est admise. Pour que le but soit relancĂ©, il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet nâĂ©tait pas valable ou que l'Arbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Il est alors impossible de revenir au jet prĂ©cĂ©dent. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du but. ARTICLE 9 - Annulement du but Le but est nul dans les six cas suivants 1 Quand, aprĂšs avoir Ă©tĂ© lancĂ©, le but ne se trouve pas dans les limites prĂ©vues Ă l'article 7 2 Quand, au cours d'une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© en terrain interdit mĂȘme s'il revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă cheval sur la limite d'un terrain autorisĂ© est bon. Il n'est nul qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c'est- Ă -dire lorsqu'il se situe entiĂšrement au-delĂ de l'aplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ© comme terrain interdit la flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement. 3 Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© n'est pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues par l'article 7. Toute- fois le but masquĂ© par une boule n'est pas nul. LâArbitre est autorisĂ© Ă enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est visible. 4 Quand le but est dĂ©placĂ© Ă plus de 20 mĂštres ou Ă moins de 3 mĂštres du cercle de lancer. 5 Quand le but, dĂ©placĂ©, est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă 5 minutes. 6 Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancer. ARTICLE 10 - DĂ©placement des obstacles Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dĂ©placer ou Ă©craser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois le jou- eur appelĂ© Ă lancer le but est autorisĂ© Ă tĂąter une donnĂ©e avec l'une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre celui qui s'apprĂȘte Ă jouer ou l'un de ses partenaires, peut boucher le trou qui aurait Ă©tĂ© fait par la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non-observation des rĂšgles ci-dessus, les joueurs encourent les sanc- tions suivantes 1 Avertissement 2 Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă jouer 3 Disqualification de l'Ă©quipe fautive 4 Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. ARTICLE 11 - DĂ©placement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si, au cours d'une mĂšne, le but est inopinĂ©ment masquĂ© par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevĂ©s. Si le but arrĂȘtĂ© vient ensuite Ă se dĂ©placer en raison du vent ou de l'in- clinaison du terrain, par exemple, il est remis Ă sa place primitive, Ă condition qu'il ait Ă©tĂ© marquĂ©. Il en va de mĂȘme si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par l'Arbitre, un joueur, un spectateur. une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non marquĂ©s. ARTICLE 12 - DĂ©placement du but dans un autre terrain Si, au cours d'une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© sur un autre terrain de jeu, limitĂ© ou non, le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de l'article 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir la leur. Les joueurs concernĂ©s par l'application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie. ARTICLE 13 - RĂšglement quand le but est nul Si, au cours d'une mĂšne. Le but est nul 3 cas se prĂ©sentent a Il reste des boules Ă jouer Ă chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle. b Il reste des boules Ă une seule Ă©quipe, cette Ă©quipe marque autant de points qu'elle dĂ©tient de boules Ă jouer. c Les deux Ă©quipes n'ont plus de boules en main, la mĂšne est nulle. ARTICLE 14 - Placement du but aprĂšs interfĂ©rence 1 Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par un spectateur ou par l'Arbitre, il conserve sa position. 2 Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par un joueur, I'adversaire de celui qui l'a arrĂȘtĂ© a le choix entre a laisser le but Ă sa nouvelle place, b remettre le but Ă sa place primitive, c placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive Ă l'endroit oĂč il se trouve, mais uniquement en terrain de jeu autorisĂ©, et de façon que la mĂšne puisse se poursuivre. Les alinĂ©as b et c ne peuvent ĂȘtre appliquĂ©s que si le but a Ă©tĂ© prĂ©alable- ment marquĂ©. Si tel nâest pas le cas, le but restera oĂč il se trouve. Si, aprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il y a lieu d'appliquer les dis- positions de l'article 13. ARTICLE 15 - Disposition du jeu aprĂšs que le but sort du terrain dĂ©signĂ© Lorsque, au cours d'une mĂšne, le but a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© hors du terrain dĂ©signĂ©, il est relancĂ©, Ă la mĂšne suivante, du point oĂč il se trouvait lorsqu'il a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© sous rĂ©serve que Article 7 a le cercle puisse ĂȘtre tracĂ© Ă 1 m. de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit b le lancer du but puisse se faire Ă toutes distances rĂ©glementaires. -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la premiĂšre boule La premiĂšre boule d'une mĂšne est lancĂ©e par un joueur de l'Ă©quipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă marquer. Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsqu'il joue sa derniĂšre boule, Il lui est interdit de disposer d'une boule supplĂ©mentaire dans l'autre main. Il est interdit de mouiller boules ou but. Si la premiĂšre boule jouĂ©e se trouve en terrain interdit, c'est Ă l'adver- saire de jouer le premier puis alternativement tant qu'il n'y aura pas de boules en terrain autorisĂ©. Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisĂ© Ă la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait application des dispositions de l'article 29 relatives au point nul. ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu Pendant le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancer. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ du but ou en arriĂšre du joueur et, dans les deux cas, de cĂŽtĂ© par rapport au sens du jeu et Ă au moins 2 mĂštres de l'un ou de l'autre. Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition si, aprĂšs avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. ARTICLE 18 - Boules arrĂȘtĂ©es, dĂ©viĂ©es ou sorties du terrain Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre rejouĂ©e. Toutefois, doivent ĂȘtre rejouĂ©es les boules arrĂȘtĂ©es, ou dĂ©viĂ©es involontairement dans leur course entre le cercle de lancer et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile ballon, etc ... et dans le cas prĂ©vu Ă lâarticle 8, deuxiĂšme paragraphe. Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu. Lorsque les terrains de jeu ont Ă©tĂ© tracĂ©s par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© dans celui qui a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© Ă chaque Ă©quipe. En cours de mĂšne les boules et le but sortant des terrains tracĂ©s sont bons sauf application des articles 9 et 19. A la mĂšne suivante les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ©. Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barriĂšres, celles-ci doivent se trouver au-delĂ de la ligne de perte et Ă une distance minimale de 0,30 m. de cette derniĂšre. La ligne de perte ceinturera extĂ©rieurement les terrains de jeu Ă une distance maximale de 4 m. Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les CarrĂ©s d'Honneur. ARTICLE 19 - Annullement des boules Toute boule est nulle des qu'elle passe en terrain interdit. Une boule Ă cheval sur la limite d'un terrain autorisĂ© est bonne. Elle n'est nulle qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c'est-Ă -dire lorsqu'elle se situe entiĂšrement au-delĂ de l'aplomb de cette limite. Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyĂ©e par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immĂ©diatement enlevĂ©e du jeu. et tout ce qu'elle a pu dĂ©placer, aprĂšs son passage en terrain interdit, est remis en place. Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeu. A dĂ©faut, elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu'une autre boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e. ARTICLE 20 - Boules soumises Ă interfĂ©rence Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un spectateur ou par l'Arbitre, conserve sa position Ă son point d'immobilisation. Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un joueur de l'Ă©quipe Ă laquelle elle app- artient est nulle. Toute boule pointĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un adversaire peut, au grĂ© du joueur, ĂȘtre rejouĂ©e ou laissĂ©e Ă son point d'immobilisation. Si une boule, tirĂ©e ou frappĂ©e, est arrĂȘtĂ©e par un joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut a La laisser Ă son point d'immobilisation b La placer dans le prolongement dâune ligne qui irait de la place prim- itive oĂč se trouvait l'objet frappĂ© boule ou but Ă l'endroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable, Ă condition que cet objet ait Ă©tĂ© marquĂ©. Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en cours. ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer DĂšs que le but est lancĂ©, tout joueur dispose d'une durĂ©e maximale d'une minute pour lancer sa boule. Ce dĂ©lai court dĂšs l'arrĂȘt du but ou de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment, ou encore, s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dĂšs que cette derniĂšre a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e. Ces mĂȘmes prescriptions sâappliquent pour le lancer du but aprĂšs chaque mĂšne. Le joueur ne respectant pas ce dĂ©lai encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă l'art- icle 10. ARTICLE 22 - DĂ©placement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si une boule arrĂȘtĂ©e vient Ă se dĂ©placer en raison du vent ou de l'inclin- aison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule dĂ©placĂ©e accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spect- ateur, un animal ou par tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules et le but. Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule ou pour un but non marquĂ© et l'Arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules et du but sur le terrain. ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement rem- placĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours d'une partie, la boule du joueur fautif est ann- ulĂ©e et tout qu'elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă l'article 10. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la mĂšne. ARTICLE 24 - Placement non rĂ©glementaire des boules Toute boule lancĂ©e dans des conditions non rĂ©glementaires est nulle et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule jouĂ©e dâun cercle autre que celui d'oĂč a Ă©tĂ© lancĂ© le but. Toutefois l'adversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de l'avantage et de dĂ©clarer que le coup est valable. En ce cas la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© reste en place. LâĂ©quipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancer situĂ©s Ă proximitĂ© de celui qu'elle va utiliser. -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - DĂ©placement des boules afin de les mesurer Pour la mesure d'un point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă lâaide d'un compas. ARTICLE 26 - Conditions de mesurage La mesure d'un point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă l'un de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules Ă mesurer, et le moment de la mĂšne, lâArbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescrip- tion pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition si, aprĂšs avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. ARTICLE 27 - Boules enlevĂ©es a la fin d'une mĂšne A la fin dâune mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle si elle n a pas Ă©tĂ© marquĂ©e. Aucune rĂ©clamation n'est admise Ă ce sujet. ARTICLE 28 - DĂ©placement des boules ou du but pendant mesurage Le point est perdu pour une Ă©quipe si l'un de ses joueurs effectuant une mesure, dĂ©place le but ou l'une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d'un point, l'Arbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule, et si, aprĂšs une nouvelle mesure, le point demeure Ă la boule estimĂ©e primitivement plus proche du but, l'Arbitre se prononce en toute Ă©quitĂ©. Il en va de mĂȘme dans l'hypothĂšse oĂč, aprĂšs une nouvelle mesure, le point ne demeure pas Ă la boule estimĂ©e primitivement gagnante. ARTICLE 29 - Les boules Ă Ă©gale distance du but Lorsque deux boules appartenant chacune Ă une Ă©quipe sont Ă Ă©gale distance du but ou le touchent, le rĂ©sultat de la mĂšne est nul s'il ne reste plus de boules Ă jouer et le but appartient Ă l'Ă©quipe qui a marquĂ© Ă la mĂšne prĂ©cĂ©dente. Si une Ă©quipe est seule a disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l'adversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă l'Ă©quipe adverse, et ainsi de suite alter- nativement jusqu'Ă ce que le point soit gagnĂ© par l'une d'elles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent s'appliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est nulle. ARTICLE 30 - EnlĂšvement des corps Ă©tranger Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du point. ARTICLE 31 - Disputes et rĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă l'Arbitre. DĂ©posĂ©e aprĂšs que le rĂ©sultat de la partie a Ă©tĂ© acquis, elle n'est pas prise en considĂ©ration. Chaque Ă©quipe est responsable de la surveillance de l'Ă©quipe adverse licences, catĂ©gorie, terrain de jeu, boules, etc .... -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - PĂ©nalitĂ©s pour l'absence des Ă©quipes ou joueurs Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sul- tats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă la table de contrĂŽle. Un quart d'heure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, I'Ă©quipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e d'un point, qui est Ă porter au crĂ©dit de l'Ă©quipe adverse. PassĂ© ce dĂ©lai d'un quart d'heure, la pĂ©nalitĂ© s'accroĂźt d'un point par cinq minutes de retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s s'appliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă la suite dâune interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e battue par forfait l'Ă©quipe qui ne s'est pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des rĂ©sultats du tirage au sort. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci. ARTICLE 33 - ArrivĂ©e des joueurs absents Si, aprĂšs le dĂ©but d une mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus d'une heure aprĂšs le dĂ©but d'une partie, il perd tout droit de participer Ă celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie. il pourra participer Ă celle qui suit, sous rĂ©serve que l'Ă©quipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e lorsque le but a Ă©tĂ© placĂ© en terrain de jeu, de façon rĂ©glementaire. ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur Le remplacement d'un joueur en Doublette, d'un ou deux joueurs en Triplette n'est autorisĂ© que jusqu'Ă l'annonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce ..., Ă condition que le ou les remplaçants n'aient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre d'une autre Ă©quipe. ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problĂšmes En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de l'Arbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt, ou de son annulation pour cas de force majeure. Si, aprĂšs l'annonce du dĂ©but dâune nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etc ..., certaines parties ne sont pas terminĂ©es, l'Arbitre aprĂšs avis du ComitĂ© d'Organisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions qu'il juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de l'Arbitre. Si celle-ci n'a pas Ă©tĂ© accordee, il est fait application des dispositions des articles 32 et 33. ARTICLE 36 - Partage des indemnitĂ©s Le partage des indemnitĂ©s et rĂ©compenses est formellement interdit. Les Ă©quipes qui disputeraient les parties finales, ou tout autre partie, en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers, Public, Dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non-homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions prĂ©vues a l'article 37. ARTICLE 37 - M&ecaute;chancetĂ© des joueurs Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, Ă plus forte raison, de violence envers un Dirigeant. un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravitĂ© de la faute. 1 Exclusion de la compĂ©tition, 2 Retrait de la licence, 3 Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă l'Ă©gard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă ses coĂ©quipiers. Les sanctions 1 et 2 sont infligĂ©es par l'Arbitre. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© d'Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă l'organisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur fĂ©dĂ©ral statue en dernier ressort. ARTICLE 38 - Devoir des arbitres Les Arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui. par leur comportement, seraient Ă l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport de l'Arbitre Ă l'organisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă prendre. ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă l'Arbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 Membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est prĂ©pondĂ©rante. Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compĂ©tition aprĂšs avertissement de l'Arbitre. Tenue Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compĂ©tition aprĂšs avertissement de l'arbitre. ===================================================================== Le prĂ©sent rĂšglement a Ă©tĂ© approuvĂ© par le CongrĂšs International de ROTTERDAM le 20 septembre 1984. ===================================================================== COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA Pendant le jeu le code veut que tout joueur 1. Observe le tenue correcte, uniforme si il y en a. 2. S'abstient de la langage mauvaise ou abusive vers les autres joueurs, les officiers et les spectateurs. 3. Accepte sans rĂ©clamation les dĂ©cisions des arbitres. 4. S'abstient Ă boire de l'alcool en excĂšs pour la durĂ©e complĂšte du concours. 5. S'assure qu'aucun sac, boite, bouteille ou autre rĂ©cipient est laissĂ© traĂźner sur la piste. 6. S'abstient de fumer sur la piste. 7. Observe la rĂšgle du jeu, et joue comme instruit par la comitĂ© et l'arbitre du jour. 8. Se tient responsable que sa famille, ses amis et supporteurs ne gĂȘnent pas le terrain ou les autres joueurs, et restreint tout animal chien, etc. dont il a charge. Le joueur qui est trouvĂ© fautif dans aucun code dessus sera considĂ©rĂ© coupable et encourt les sanctions spĂ©cifiĂ©s dans Articles 37, 38 et 39 de la rĂšglement internationale.
dwLeC2W.